Samsung Galaxy Tab , IPAD , Playbook


.


Di sini saya akan mereview berbagai macam tablet pc yaitu Samsung galaxy tab , IPAD , dan blackberry playbook . dalam mereview kita ingin mencakup 5w + 1h yaitu :
  • Apa itu Samsung galaxy tab , ipad , dan blackberryplaybook ?
  • Kenapa pilih tablet tersebut ?
  • Siapa perusahaan pendirinya ?
  • Dimana saja penyebaran tablet tersebut ?
  • Kapan launchingnya ?
  • Bagaimana compire dengan tablet lain ?
Dibawah ini  jawaban lngkap dari 5w + 1h disini juga saya menjelaskan sedikit tentang aplikasi apa saja yang ada di dalam masing-masing tablet tersebut.
Samsung Galaxy Tab


Samsung Galaxy Tab adalah komputer tablet berbasis Android yang diproduksi oleh Samsung, yang sudah diproduksi pada tanggal 2 September 2010 di IFA Berlin. Mempunyai fitur 7-inci (180 mm) & 10.1-inchi TFT-LCD touchscreen, mempunyai kemampuan Wi-Fi , sebuah 1.0 GHz Cortex A8-ARM (Hummingbird) prosesor,dan sistem masukan Swype. Hal ini dilengkapi dengan kamera belakang 3,2 MP dan kamera depan 1,3 MP yang berguna untuk videocall. Samsung Galaxy Tab di rilis dan dilengkapi dengan Android 2.2 / Froyo (Galaxy Tab 1) & Android 3.1 / Honeycomb (Galaxy Tab 2). Perangkat keras Tablet ditutupi dalam tubuh plastik yang membuatnya lebih ringan dibandingkan dengan tablet logam buatan lainnya, dengan berat 380 gr. Model GT-P1000 membawa 7 "TFT LCD bukan sebuah AMOLED yang digunakan oleh Samsung di sebagian besar ponsel yang layarnya memiliki resolusi 1024 × 600. Samsung Galaxy Tab memiliki penyimpanan flash internal sebesar 16 GB atau 32 GB yang dapat diperluas dengan kartu microSD.
Samsung Galaxy Tab ini memiliki dua kamera yaitu 3,2 MP kamera di bagian belakang yang dilengkapi dengan LED flash dan 1,3 MP kamera di bagian depan untuk video calling. Samsung Galaxy Tab ini memiliki 802.11 dan Wi-Fi, Bluetooth 3.0, 3G konektivitas melalui HSPA dan jaringan HSUPA, dan chip GPS. Baterai 4000 mAh yang akan memberikan 7 jam pemutaran video atau 10 jam Waktu bicara.

Ekosistem Aplikasi
Samsung Galaxy Tab terlihat lebih unggul dalam spesifikasi hardware. Samsung Galaxy Tab juga mengandalkan Android Market dan Samsung Apps. Android Market mempunyai keuntungan dari kebebasan developer untuk menjual aplikasi. Akan tetapi di lain pihak kebebasan ini sering menjadi masalah karena terlalu banyak aplikasi yang tidak berguna yang di upload di Android Market tanpa pengawasan.
Software
Samsung Galaxy Tab ini dilengkapi dengan Android 2.2 yang akan upgradeable ke Android 3.0.Dalam waktu dekat ini Versi Android telah dimodifikasi dengan beberapa aplikasi. Kebanyakan Android 2.2 aplikasi dikembangkan dengan menggunakan pedoman Google untuk Android harus skala besar bila ditampilkan pada perangkat yang lebih besar layar seperti Samsung Galaxy Tab. Menurut Samsung,Adobe Flash 10,1, DivX, MPEG-4, WMV dan Xvid, H.263, H.264 juga telah diumumkan. Fitur kalender, email dan aplikasi instant messaging. Memiliki peluncur untuk aplikasi e-bacaan yang dimulai Press Display ketika membaca koran, Kobo ketika membaca e-buku, dan Zinio saat membaca majalah.

Spesifikasi lengkap
  1. 7-inch touchscreen Enhanced layar TFT dengan resolusi WSVGA. Penawaran dan gambar lebih jelas, memberikan resolusi 1024 x 600.
  2. Samsung 1GHz Cortex A8 Hummingbird Aplikasi Processor yang menghasilkan kinerja responsif UI, dan HD seperti kemampuan pemutaran untuk konten multimedia.
  3. Android 2.2 platform. Dengan dukungan untuk Google Mobile Services termasuk Gmail, YouTube ™, Google Talk, Google suara dan akses ke Android Market ™, yang menyediakan akses ke lebih dari 80.000 aplikasi.
  4. Full HTML Web browsing. Dukungan penuh untuk Adobe Flash 10. Menyediakan browsing game, Web dan video.
  5. Enam sensor gerak dan accelerometer. Menyediakan game, dan pengalaman menonton saat perangkat dimiringkan ke atas atau bawah atau panning telepon ke kiri atau kanan. Pengguna email, kalender dan kontak akan berputar dari portrait ke landscape dan terbuka sebagai layar-split untuk membuat PC atau laptop. Kebanyakan aplikasi Android Market akan terbuka di layar penuh dan non-scalable Android Market aplikasi akan dibingkai dan berpusat pada layar Tab Galaxy pada resolusi 800 x 400.
  6. Kamera belakang 3MP dan camcorder, Fitur autofocus menangkap video berkualitas DVD
  7. Video Chat - Wi-Fi.
  8. Kamera belakang 1,3 MP dan camcorder. Memungkinkan video chatting dengan orang lain yang memiliki kemampuan video conferencing (aplikasi yang tersedia di Android Market).
  9. Email Korporasi yang mendukung Android Exchange ActiveSync 2.2 e-mail untuk menyesuaikan e-mail perusahaan, kontak dan kalender dari rekening kantor e-mail.
  10. Virtual QWERTY Keyboard Menampilkan Swype Teknologi, Input teks lebih cepat dan dalam cara yang lebih intuitif dengan satu gerakan jari terus-menerus di keyboard layar.
  11. Stereo Bluetooth Technology. Dukungan untuk profil berikut port serial, distribusi audio lanjutan, audio atau visual remote control, push objek untuk vCard, pencetakan dasar, audio generik atau distribusi video, audio atau distribusi visual, audio atau protokol transport kontrol visual.
  12. Full suite pilihan pesan Teks, gambar, video dan pesan suara, yang bisa mendukung perusahaan dan personal e-mail account.
  13. Musik dan pemain video dengan browsing katalog antar user.
  14. Wi-Fi dan 3G Mobile dukungan Hotspot
  15. Built-in 2GB memori internal dengan 16GB pra-instal microSD ™ diperluas untuk 32GB. Baterai 4.000 mAh menyediakan tenaga yang cukup untuk menonton film, berbagi konten dan surfing di Web selama berjam-jam.
  16. Ultra tipis dan berat kurang dari 1 pon. Untuk pengguna yang tidak ingin terbebani dengan menambahkan tablet mobile ke saku atau tas.
Perkembangan fitur
  • V CAST Music dengan Rhapsody CAST , V Video on Demand, V CAST Song ID, VZ Navigator, aplikasi termasuk reader Kindle e-, bersama dengan game seperti "RUEVE"
  • Samsung Sosial Hub.Dibangun sekitar pesan, kontak dan sinkronisasi kalender, yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima kegiatan sehari-hari, apakah itu adalah e-mail, update jaringan sosial atau pesan SMS
  • Terpadu Kalender informasi dari kalender portal, Kurs, Google Calendar dan layanan jaringan sosial (SNS), termasuk Facebook.
  • Terpadu Kontak syncs dengan Exchange, Google, Twitter dan Facebook dan menampilkan kontak pengguna dalam empat kategori termasuk Informasi, Sejarah (panggilan sebelumnya dan pesan), Kegiatan (status update dan pemberitahuan di situs jejaring sosial) dan Media (foto profil Facebook dan foto galeri).
  • Customizable menu touchscreen dengan widget drag and drop AllShare Aplikasi. Mengaktifkan konektivitas antar perangkat melalui Digital Living Network Alliance (DLNA), sehingga pengguna dapat mengirim konten multimedia nirkabel ke perangkat lain DLNA-enabled seperti TV dan laptop.
  • Berita & Cuaca. Menampilkan berita dan cuaca update dalam format yang bergulir terus menerus.
  • Daily Briefing, akses instan ke cuaca, berita, saham dan jadwal.
  • Hybrid Jam. Menampilkan informasi cuaca selama clock widget.
  • ThinkFree Office. Memungkinkan untuk melihat dan mengedit dokumen Microsoft Office dalam Word, Excel, PowerPoint atau dokumen PDF.
Peluncuran Samsung Galaxy Tab
Eropa Samsung Galaxy Tab di Eropa itu dikabarkan biaya sekitar 699 € (16 GB model) dan 799 € (32 GB model). harga resmi belum dirilis. Setelah rilis pasar di Jerman pada tanggal 11 Oktober 2010, harga bervariasi antara € 650 dan € 800 untuk model 16 GB. Versi Inggris Tab telah dikonfirmasi akan dirilis pada tanggal 1 November 2010. Pada awalnya diperkirakan biaya £ 799,99 namun sejumlah toko online sedang mengambil pre-order untuk £ 599,99 termasuk Amazon.co.uk dan Play.com
Australia Telah dikabarkan bahwa di Australia Tab akan eceran untuk A, $ 999 yang sesuai dengan poin harga lainnya dikabarkan di seluruh dunia
Amerika Serikat Di Amerika Serikat Tab terdaftar di belanja Bing sebagai yang dijual untuk $ 499,meskipun saat ini tidak diketahui jika perangkat off-kontrak akan memiliki kemampuan telepon (seperti Tab internasional) atau tidak (AT & T Tab).Tab Galaxy ini diharapkan akan dirilis November 15,2010 diAmerikaSerikat.
Timur Tengah
Samsung Galaxy Tab telah resmi dirilis di Timur Tengah di Dubai GITEX Shopper pertemuan terbesar pengecer terkemuka di daerah TIK dan pemasok. Sebagian besar pengecer menjual Tab pada AED 3100 (sekitar € 600)
Indonesia Samsung Galaxy Tab yang secara resmi diluncurkan pada tanggal 2 September 2010 rencananya akan tiba di pasaran Indonesia pada pertengahan bulan Oktober 2010. Pihak Samsung memilih India menjadi negara pertama di Asia untuk memasarkan tablet 7 inchi ini. Hingga kini Samsung belum memberikan keterangan resmi mengenai harga Samsung Galaxy Tab, Samsung memberi space harga antara US$ 200 – 300.

iPad

Halaman beranda sebuah iPad
Terkait
Tipe
Dimensi
2.428 mm (95.6 in) (h)
1.897 mm (74.7 in) (w)
134 mm (5.3 in) (d)
Berat
Wi-Fi model: 680g
Wi-Fi + 3G model: 730g
iPhone OS (modified)
3.2 (build 7B367)
Diluncurkan April 3, 2010
; 20 bulan yang lalu
1 GHz Apple A4
PowerVR SGX 535 GPU
Memori
256 MB DRAM built into Apple A4 package (top package of PoP contains two 128 MB die's)
Penyimpanan
Flash memory
16, 32, and 64 GB
Input
Layar
1024 × 768 px (aspect ratio 4:3), 97 in (250 cm) diagonal, appr. 45 in2 (Templat:Convert/sqin), 132 PPI, XGA, LED-backlit IPS LCD[3]
Tidak ada
Konektivitas
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/e/e1/Apple-iPad.jpg/400px-Apple-iPad.jpg

iPad adalah sebuah produk komputer tablet buatan Apple Inc. (AI). iPad memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, hanya saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X.

Sejarah
Tablet sebelum iPad
Tablet komputer pertama Apple adalah Newton MessagePad 100, yang pertama kali diperkenalkan tahun 1993. Apple juga meluncurkan prototype tablet berbasis PowerBook Duo, PenLite, namun memutuskan untuk tidak menjualnya karena khawatir akan mengurangi penjualan MessagePad. Setelah itu Apple kembali meluncurkan beberapa PDA berbasis Newton; yang terakhri, MessagePad 2100, dihentikan produksinya pada tahun 1998.
Apple kembali masuk ke pasar mobile-computing pada tahun 2007 melalui iPhone. Lebih kecil dari iPad, namun memiliki kamera dan berfungsi sebagai telepon genggam. iPhone menjadi pionir dari penggunaan antarmuka multisentuh pada iOS, sistem operasi mobile milik Apple. Pada akhir tahun 2009, rumor peluncuran iPad mengemuka. Spekulasi tentang nama produk ini bermunculan, termasuk di antaranya iTablet dan iSlate. iPad akhirnya diluncurkan pada tanggal 27 Januari 2010 oleh Steve Jobs di Yerba Buena Center for the Arts, San Francisco.
Jobs kemudian mengatakan bahwa Apple telah mengembangkan iPad sebelum iPhone, namun menghentikan pengembangannya sementara karena ide itu dianggap lebih cocok digunakan untuk telepon genggam. Di lingkungan internal Apple, iPad dikenal dengan nama sandi K48.

Generasi pertama
iPad diperkenalkan pertama kali oleh Steve Jobs, CEO (yang merupakan singkatan dari Chief Executive Officer) dari Apple Inc. dalam Apple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center for the Arts, San Fransisco, Amerika Serikat, pada tanggal 27 Januari 2010. Produk ini dirancang sebagai sebuah perangkat digital yang berada di antara telepon pintar (smartphone) dan komputer jinjing (laptop). Apple Inc. berencana akan mulai memasarkan iPad di Amerika Serikat (AS) mulai 3 april 2010, dengan kisaran harga mulai dari 499 Dolar Amerika Serikat (USD) hingga 829 USD. Namun warga AS sudah dapat memesan produk ini mulai tanggal 12 Maret 2010 melalui Apple Online Store.

Spesifikasi
IPad generasi pertama, Apple memiliki dua jenis model, yakni Wi-Fi dengan Wi-Fi 802.11a/b/g/n dengan berat 680 gram dan telah dipasarkan sejak 3 April 2010 dan model Wi-Fi + 3G yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan jaringan HSDPA dengan berat 730 gram, yang telah dipasarkan sejak akhir April 2010. Produk ini memiliki desain layar multi-sentuh 9.56x7.47 inci dengan lebar layar 9.7 inci atau sekitar 25 sentimeter (cm), yang dilengkapi LED backlight dengan teknologi IPS (singkatan dari In-Plane Switching), resolusi 1024x768 piksel, kapasitas memori flash drive mulai dari kisaran 16 gigabita (Gb) hingga 64 Gb, prosesor 1 gigahertz (GHz) Apple A4, baterai lithium-polymer yang dapat bertahan hingga 10 jam pemakaian, mendukung pemutaran audio dengan format AAC, MP3, VBR, audible, apple lossless, AIFF dan WAV serta mendukung format video H.264 hingga 720p, .m4v, .mp4, .mov, dan MPEG-4. Selain itu juga terdapat Bluetooth 2.1, kompas digital, GPS, Wi-Fi (802.11a/b/g/n), dock connector, built-in speaker, mikrofon, 3.5-mm stereo headphone jack dan menggunakan sistem operasi yang sama dengan sistem operasi iPhone.

Aplikasi
Di dalam iPad, selain fitur umum seperti home screen, contact (kontak), kalender dan catatan terdapat juga sejumlah aplikasi-aplikasi seperti:
  1. Safari: merupakan penjelajah web yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai situs internet, seperti Google, Yahoo, Myspace, Flickr, Apple atau situs jejaring sosial seperti Friendster, Twitter, Facebook dan Plurk.
  2. Mail: merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melihat surat elektronik (email) dan fitur ini dapat bekerja dengan hampir semua provider terkemuka seperti Yahoo! Mail, Gmail, atau Windows Live Hotmail.
  3. iTunes: merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk menjelajah dan mengunduh musik, tayangan televisi, video maupun podcasts melalui iTunes Store. Aplikasi iTunes yang ada di dalam iPad dapat disinkronisasikan dengan iTunes yang ada pada MacBook ataupun komputer yang dimiliki pengguna.
  4. iPod: merupakan aplikasi yang mampu mengorganisasi dan memutar musik, sama seperti yang terdapat pada produk Apple yang lain seperti iPod ataupun iPhone.
  5. Photo: sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk menyimpan, mengorganisasi dan melihat foto. Pengguna tidak hanya bisa melihat foto berdasarkan tanggal dan acaranya, tetapi juga berdasarkan wajah ataupun tempat dimana foto tersebut diambil. Pengguna juga dapat mengsinkronisasikan foto ke dalam iPad dari Mac atau komputer melalui iTunes ataupun memindahkan foto dari kamera digital ke iPad melalui iPad camera connection kit.
  6. Video: aplikasi yang digunakan untuk menonton berbagai jenis video, mulai dari film dengan kualitas High Definition (HD), podcast, acara TV sampai musik video dimana saja walau pengguna sedang berada di dalam pesawat sekalipun.
  7. App Store: digunakan untuk mengunduh aplikasi yang jumlahnya mencapai hampir 150.000. App Store menyediakan aplikasi untuk produk-produk buatan Apple dengan beragam kategori, mulai dari permainan, gaya hidup, pendidikan dan lain sebagainya. Aplikasi yang terdapat di dalam App Store dapat diunduh secara gratis oleh pengguna namun ada juga yang dikenakan sejumlah biaya.
  8. Youtube: aplikasi ini dapat digunakan untuk memudahkan pengguna melihat berbagai macam jenis video yang ada dalam Youtube tanpa perlu mengakses situsnya.
  9. iBooks: sebuah aplikasi yang digunakan tidak hanya untuk membaca saja, tetapi juga menjelajah dan membeli buku-buku berformat digital (e-books) dari iBookstore. Aplikasi ini dapat diunduh di App Store secara gratis, namun sayangnya aplikasi ini baru tersedia di AS saja.
  10. iWork: aplikasi yang juga terdapat pada Mac, yang terdiri dari Keynote, Pages dan Numbers. Aplikasi ini dapat membantu pengguna membuat presentasi, dokumen, maupun spreadsheet.
  11. Maps: aplikasi yang dapat digunakan untuk melihat peta dari atas dengan resolusi tinggi melalui pencitraan satelit. Selain melihat peta, pengguna juga bisa mencari lokasi tempat atau rute dari satu tempat ke tempat lain.
Aksesori Tambahan
Apple juga menyediakan berbagai macam aksesori tambahan yang dapat dibeli secara terpisah oleh pengguna untuk melengkapi Ipad. Aksesori tambahan untuk iPad tersedia mulai dari keyboard dock, iPad case, iPad camera connection kit, iPad dock, iPad 10W USB power adapter, iPad dock connector to VGA adapter, Apple wireless keyboard, headphone, earphone hingga composite dan component AV cable.
iPad adalah gadget terbaru yang diluncurkan oleh Apple yang fungsi utama adalah sebagai e-Book Reader. Dengan iPad kita bisa leluasa membaca e-book dimanapun dan kapannya. Selain sebagai e-Book reader, iPad juga bisa berfungsi sebagai mana layaknya sebuah tablet pc, kita bisa mendengarkan musik, nonton film, mengakses facebook, twitter dan kegiatan surfing di dunia maya.
Lalu apa Kelebihan iPad? Berikut ini adalah beberapa Kelebihan iPad
  • Tampilan yang menarik, dengan layar the 9.7-inch LED, iPad bisa dibawa-bawa kemanapun.
  • Daya tahan baterai yang cukup lama, iPad mampu bertahan selama 10 jam bahkan lebih saat digunakan untuk browsing maupun kegiatan lainnya
  • Jika kamu senang Facebook, Twiter, Maps, YouTube, iTunes, Mail and Safari maka iPad bisa menjadi sesuatu yang menarik untuk kamu miliki.
Sedangkan berikut ini adalah Beberapa Kekurangan iPad
  • No Real Multi Tasking, yups.. kita tidak bebas menjalankan berbagai aplikasi secara bersamaan, memang sih kita bisa mengakses Facebook sampai dengerin musik tapi jika kamu ingin menjalankan twitter, facebook, dengerin sampai skype, maka sebaiknya jalankanlah satu persatu, jangan bersamaan.
  • Belum Support Flash, yups tampilan flash yang indah yang bisa kita lihat laptop atau netbook biasa saat kita mengakses facebook atau blog lainnya, tidak bisa kita nikmati di iPad.
  • Tidak ada kamera, inilah yang sangat disayangkan coba kalau iPad dilengkapi kamera, tentu kita bisa melakukan percakapan di Skype dengan lebih asyik.

BlackBerry PlayBook

BlackBerry PlayBook
Tipe
Berat
0.9lbs (425g)
1 GHz Texas Instruments OMAP 4430 (Cortex-A9 dual-core)
Memori
1 GB RAM
Penyimpanan
16, 32 atau 64 GB Flash
Input
Layar
7" LCD display
1024 × 600
px (WSVGA)
16:9 aspect ratio
(1080p HDMI output)
5 MP 1080p HD video (rear-facing)
3 MP
1080p HD video (forward-facing)
Konektivitas
Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
Bluetooth 2.1 + EDR
Micro-USB
Micro
HDMI
BlackBerry Playbook adalah sebuah komputer tablet yang dibuat oleh Research In Motion (RIM), perusahaan telekomunikasi terbaik asal Kanada dan juga dikenal pembuat ponsel pintar BlackBerry. Perusahaan mengindikasikan akan memberikan teknologi untuk perusahaan dan pengembang pada bulan Oktober 2010, dan merilisnya ke konsumen pada awal tahun 2011, menempatkan langsung dalam kompetisi dengan Apple iPad, iPad 2, dan menyingkirkan Android Juga mengumumkan sebuah sistem operasi baru, BlackBerry Tablet OS, OS yang dibuat berdasarkan QNX Neutrino, untuk berjalan di tablet. Perangkat dirilis untuk pembelian umum di Amerika Serikat pada April 19, 2011, dan awal angka penjualan dicatat bahwa sekitar lima puluh ribu (50.000) yang dijual pada hari peluncuran, dan beberapa analis memperkirakan RIM untuk menjual 500.000 unit selama kuartal pertama fiskal mereka berakhir Mei

Sejarah
Rumornya, dulu tablet ini diberi nama BlackPad dalam pers karena disamakan Apple, Inc. untuk bersaing dengan iPad, sempat beredar selama beberapa bulan sebelum pengumuman. Playbook pertama kali ditunjukkan publik pada 25 Oktober 2010 pada keynote hari pembukaan Adobe MAX 2010 Konferensi berdasarkan Ketua Umum Research in Motion Mike Lazaridis dan Adobe Systems CTO Kevin Lynch.
Di antara fitur itu menunjukkan integrasi yang erat dengan dan dukungan untuk aplikasi Adobe AIR dan dukungan penuh Flash. Menurut Lazaridis, "Kami tidak mencoba untuk ke internet untuk perangkat mobile tapi apa yang kami lakukan adalah membawa perangkat mobile untuk tingkat komputer desktop.". Lazaridis kemudian mengumumkan pada akhir presentasinya bahwa pengembang yang mendapatkan aplikasi Adobe AIR disetujui pada BlackBerry App World.Sejak saat itu, RIM menawarkan BlackBerry PlayBook secara gratis untuk para pengembang dan mencakup aplikasi WebWorks.

Fitur
BlackBerry PlayBook mendukung hingga 1080p video playback. Playbook memiliki kamera depan 3 MP untuk video chatting melalui Wi-Fi dan kamera belakang 5 MP yang rekaman video 1080p dan mengambil gambar. Playbook memiliki resolusi 1024 × 600 WSVGA, 7-inch layar dan 3D grafik percepatan. Fitur berbagai sensor, termasuk giroskop, magnetometer, dan akselerometer. Playbook menggunakan prosesor yang dibuat oleh Texas Instruments, OMAP4430 BlackBerry PlayBook mendukung pemutaran video beresolusi tinggi (H.264, MPEG4, WMV), dan audio (MP3, AAC 5,1, 5,1 WMA pemutaran audio) format. Ini juga memiliki mikro-port HDMI untuk output video HDMI. Diantara Playbook, Apple iPad, & Xoom dari Motorola, pedoman datang dalam paling ringan di .9 LBS, dibandingkan dengan 1,33 & 1,59 LBS LBS, masing-masing.
Pada OS 2.0, PlayBook sudah dapat menjalankan sistem operasi Android dengan Android Player seolah terpisah dan tidak berada disatu tampilan, yakni Honeycomb dan Ice Cream Sandwich.

Penjualan di Indonesia
BlackBerry PlayBook akan dijual di Indonesia pada tanggal 16 Juli 2011.

Bagaimana compire Blackberry playbook , IPAD , dan Samsung galaxy tab

Tak ada yang salah dengan langkah RIM mengeluarkan produk tablet PC seperti halnya Apple. Meski lebih populer dengan perangkat BlackBerry-nya, sejumlah pihak menilai tablet PC berbasis Internet milik RIM cukup kuat dan mempunyai segmen tersendiri.
Jika BlackBerry PlayBook disejajarkan dengan Galaxy Tab dan Apple iPad, perbedaan yang mencolok terletak pada ukuran ketiganya. BlackBerry PlayBook dan Galaxy Tab merasa cukup dengan layar sebesar 7-inci, sedangkan ukuran layar Apple iPad hampir 10-inci.
Jika Anda termasuk orang yang bermobilitas tinggi, Samsung Galaxy Tab dan BlackBerry Playbook lebih cocok karena ringan dan simpel. Tetapi, jika Anda menginginkan layar yang lebih besar, silakan pilih iPad. Semua tergantung selera masing-masing.
Namun, untuk resolusi dan ketajaman layar, Apple iPad masih juaranya. Ipad mempunyai resolusi 1024×768 pixel pada layar IPS 9,7-inci. Spesifikasi ini lebih tajam dibandingkan milik Galaxy Tab yang datang dengan layar sentuh WSVGA 7-inci kapasitif beresolusi 1024×600 pixel, dan BlackBerry Playbook dengan layar TFT multi-touch screen sebesar 7-inci beresolusi 1024×600 pixel.

Seperti yang Anda lihat, BlackBerry Playbook lebih mantap dari iPad dan Galaxy Tab di sisi kinerja, di mana RIM menyematkan dual-processor 1GHz untuk Playbook.
Sementara itu, iPad lagi-lagi kalah telak dari BlackBerry Playbook dan Galaxy Tab di sisi kamera. Galaxy Tab dan Playbook masing-masing mempunyai dua kamera.
Perbandingan ini bisa terus berubah, seiring munculnya update untuk masing-masing OS.

Sumber :

GAMES ONLINE


.





  •  PENGERTIAN DARI GAME ONLINE
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

  • SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat

  • PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:

Nama Games
Muncul Tahun
Pemegang Lisensi
Tipe Game
Tipe grapis
Status
Nexia
2001
BolehGame
RPG
2D
Ditutup thn 2004
RedMoon
2002
-
RPG
2,5D
Ditutup thn 2005
Laghaim
2003
Boleh Game
RPG
3D
Ditutup thn 2006
Ragnarok
2003
Lyto
RPG
3D
Masih
GunBound
2004
Boleh Game
Action RPG
3D
Masih
Xian
2004
Boleh Game
Strategy RPG
3D
Masih
Risk Your Life
2004
Dream Web Tech
Action RPG
3D
Masih
Tantra
2004
Playon
RPG
3D
Masih
Survival Project
2004
Playon
RPG
2D
Ditutup thn 2006
GetAmped
2005
Lyto
RPG
2,5D
Masih
Stargate
2005
Borneo X
RPG
2D
Ditutup thn 2006
TS
2005
Global World Technology
RPG
2D
Ditutup thn 2008
O2jam
2005
Infomedia Nusantara
Musical
3D
Masih
Pangya
2005
Boleh Game
Sport
3D
Ditutup thn 2008
Knight
2005
Infomedia Nusantara
RPG
3D
Ditutup thn 2007
Vital Sign
2005
-
FPS
3D
Ditutup thn 2007
SEAL
2006
Lyto
RPG
3D
Masih
RAN
2006
Jaspace
RPG
3D
Masih
Deco
2006
Playon
RPG
3D
Masih
AyoDance
2006
Maxus Infotech
Musical
3D
Masih
DOMO
2007
Datakom Wijaya Pratama
RPG
3D
Masih
Angle Love
2007
WaveGame
RPG
3D
Masih
Rising Force
2007
Lyto
RPG
3D
Masih
Ghost
2007
Kreon
RPG
2D
Masih

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.

  • TIPE-TIPE GAME ONLINE
·         First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
·         Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
·         Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
·         Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
·         Massive Multiplayer Online Games, adalah  game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata

  • Bedasarkan teknologi grapis
>>  2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. 
>>  3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.

  • Bedasarkan cara pembayaran
Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu
1.Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item)  langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
2.Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll


  • DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE
Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir ketok.com.

                                                             Games online

ABSTRAKPerkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia pada khususnya yang sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan pengguna internet. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang mewabah di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia.
Penelitian terdahulu mengenai internet game sudah dilakukan oleh [KUR2003] dengan membangun game Role Playing Game berbasis web menggunakan teknologi Java. Namun aplikasi tersebut mempunyai kekurangan yaitu ukuran game yang terlalu besar untuk bisa di download dengan cepat dan belum mendukung multi pemain.
Pembuatan Aplikasi ini dibuat dengan tujuan membuat game online Role Playing Game Battle yang mendukung multi pemain dengan hasil akhir berukuran seminimal mungkin tanpa mengurangi kualitas visualisasi. Pembuatan Aplikasi ini ini dibuat dengan teknologi Macromedia Flash MX sebagai klien, Flash Communication Server MX sebagai server permainan, dan Macromedia Flash Remoting untuk berkomunikasi dengan layanan (service) penyimpanan dan pembacaan database. Permainan yang dibuat bersifat realtime dan koneksi persisten akan dibentuk guna membangun komunikasi dua arah dengan server. Dalam pengembangannya aplikasi ini menggunakan pemrograman model Shared Object dan protokol Real Time Messaging Protocol (RTMP) milik Macromedia untuk membangun koneksi persisten tersebut.
Aplikasi yang dihasilkan diuji coba dengan parameter waktu download yang dibutuhkan untuk dapat memainkan game ini serta performa koneksi pada saat jalannya permainan. Performa koneksi diukur dengan melihat waktu yang dibutuhkan antara pengiriman data dan respon dari server.

  • TUUAN DAN MANFAAT
Tujuan dari Pembuatan Aplikasi ini ini adalah untuk membangun Online multiplayer RPG-battle game berbasis web dengan teknologi Macromedia Flash MX , Macromedia Flash Remoting dan server side action script pada Macromedia Coldfusion MX, serta dengan Macromedia Flash Communication Server.

Manfaat dari Pembuatan Aplikasi ini ini :
* Terobosan baru multiplayer internet game dengan TCP/IP direct socket connection yang berbasiskan Macromedia Flash MX dan Flash communication server MX.
* Bagi dunia TI, dapat dikembangkan menjadi aplikasi web lain yang real time menggunakan teknologi direct socket connection misalkan untuk info saham yang real time.
* Bagi web developer mengubah paradigma lama yang memandang Macromedia Flash hanya sebagai desain tampilan grafis yang hanya digunakan oleh web designer menjadi salah satu bahasa pemrograman web yang terintegrasi dengan desain grafis yang dapat dimanfaatkan siapa saja untuk membangun aplikasi-aplikasi berbasis web yang real time .
* Bagi umat manusia, game ini akan menjadi salah satu alternatif hiburan baru dan dapat dikembangkan menjadi sistem permainan yang bukan hanya sekedar permainan namun dihubungkan dengan dunia nyata (misalnya untuk manajemen suatu sistem ) .
* Bagi penggemar game, game ini akan menjadi inovasi permainan baru yang sangat menarik dan dapat menimbulkan kompetisi antara para pemainnya yang tersebar di seluruh dunia
* Game ini melatih kemampuan pemain untuk mengatur strategi, juga melatih kemampuan konsentrasi dan logika.
* Dari segi bisnis game ini mempunyai prospek bisnis online yang sangat potensial seperti Nexia, Ragnarok Online, dan game sejenis.

  • PERUMUSAN MASALAH DAN BATASAN
Perumusan Masalah :
=>Bagaimana membuat aplikasi client game online yang reliable untuk dimainkan, game yang high-impact namun tidak dibutuhkan waktu downloading yang lama tiap kali bermain (low bandwith) dengan teknologi Macromedia Flash.
=>Bagaimana membuat aplikasi server multiplayer game dengan memanfaatkan teknologi Flash Communication server dan Flash Remoting.

Batasan Masalah :
#Walaupun game ini bertipe Role Playing Game (RPG) , namun tidak ada petualangan / story section dan AI player, hanya multiplayer battle antar pemain saja.
#Pembuatan Aplikasi ini ini tidak memperhatikan aspek sekuritas dari komunikasi antara client dan server. Data yang dikirim melalui flash communication server tidak dienkripsi.
#Pengguna tidak bisa melakukan koneksi ke server apabila koneksinya melalui proxy/firewall, kecuali admin jaringan melakukan setting firewall dan mengijinkan port 1935.

  • IMPLEMENTASI SISTEM
Game ini dibuat dengan menggunakan teknologi Applet Java. Client dapat memainkannya langsung dari browser yang sudah mendukung Java Virtual Machine 1.4. Komunikasi antara client dan server menggunakan socket TCP. Server game bertugas memberikan data state dalam permainan misalnya data town dan dungeon.
gambar-diagram-sistem.JPG

  • KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM
Sistem yang dibuat oleh [KUR2003] mempunyai beberapa kelebihan dan kelemahan. Kelebihan dari sistem tersebut adalah :
^^ Administrator dapat membuat jalan cerita sendiri melalui server
^^ Karena dirancang berbasis web, maka game ini dapat dimainkan tanpa instalasi dengan catatan browser yang idgunakan sudah terinstall plugin Java Virtual Machine.
^^ Karena Java multiplatform, game ini juga dapat dimainkan dari banyak platform yang mendukung Java.

Kelemahan dari sistem ini :
>> Membutuhkan fast connection, karena ukuran object-object yang didownload cukup besar. Apalagi dengan tidak adanya preloader maka pengguna akan tidak sabar untuk menunggu proses downloading. Padahal untuk setiap kali bermain, pengguna diharuskan untuk men-download lagi aplikasi ini.
>> Ukuran plugin Java Virtual Machine yang juga relatif besar mempersulit pengguna yang belum memiliki plugin Java Virtual Machine untuk memainkan game ini.
>> Game ini tidak mendukung multiplayer dan interaksi dengan pemain lainnya. Untuk sebuah game yang membutuhkan koneksi ke internet (online), game ini tidak menawarkan sesuatu yang lebih daripada game offline, padahal pengguna sudah membayar lebih untuk koneksi ke internet.
  • DESKRIPSI UMUM SISTEM
Sistem yang dibangun melibatkan komponen klien dan server. Pemain dan admin berada pada sisi klien sedangkan pada sisi server terdapat server untuk permainan dan server untuk melayani penyimpanan dan pengambilan data dari database. Komponen – komponen tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :
* Admin dan pemain menggunakan teknologi Macromedia Flash MX untuk membangun interaktifitas pada sisi klien.
* Admin dan pemain membangun koneksi persisten dengan server permainan yang menggunakan Teknologi Macromedia Flash Communication Server MX (flashcom). Koneksi tersebut menggunakan protokol komunikasi dua arah milik Macromedia yaitu Real-Time Messaging Protocol (RTMP).
* Admin dapat memonitor pemain-pemain yang sedang online, dapat mengirim pesan ke seluruh pemain, mempunyai hak untuk memutuskan koneksi pemain, serta dapat me-restart aplikasi server.
* Pemain dapat melakukan interaksi dengan pemain lain setelah tersambung dengan server permainan. Interaksi tersebut misalnya komunikasi (chatting), image view, dan battle.
* Pemain memiliki karakter yang dapat dikontrol dan terus berkembang seiring dengan banyaknya interaksi yang dilakukan dengan pemain lain (battle).
* Server permainan memegang kontrol komunikasi antara pemain yang tersambung dengannya. Server permainan memegang kendali segala perhitungan pada saat permainan berlangsung. Server ini menggunakan teknologi Macromedia Flash C4ommunication Server MX (flashcom server).
* Server data bertugas untuk menyimpan data dan membaca data pemain dari database. Server permainan berkomunikasi dengan server data dengan menggunakan teknologi Flash Remoting. Server data menggunakan teknologi Macromedia Coldfusion MX SSAS .
gambar-arsitektur-sistem-dari-sisi-klien-dan-server.JPG


  • SKENARIO SISTEM
Ketika pemain memulai permainan baru, pemain akan mendapatkan tiga karakter yang nanti akan dikendalikan selama permainan. Ketiga karakter itu mempunyai karakteristik yang berbeda. Pemain mendapatkan sejumlah poin talenta yang dapat digunakan untuk menentukan kemampuan dasar karakter tersebut. Kemampuan dasar itu diwakili oleh empat komponen utama yaitu kekuatan (strength), vitalitas (vitality), kepandaian (intellegence), dan ketangkasan (agility). Kemampuan dasar tersebut yang nantinya menentukan besarnya kerusakan yang terjadi pada saat pertarungan (battle).
Pada awal permainan,  setiap karakter memiliki tingkatan (level) kemampuan yang sama yaitu level 1. Level ini berpengaruh pada kemampuan yang dimiliki oleh karakter. Sejumlah poin experience dibutuhkan untuk mencapai level berikutnya. Poin experience adalah poin yang didapatkan dari pertarungan yang dilakukan oleh pemain.
Pemain juga dibekali sejumlah bola energi (energy ball) tertentu yang dapat digunakan untuk melakukan transaksi pembelian item. Item adalah barang-barang yang dapat digunakan karakter untuk meningkatkan vitalitas, kemampuan, ataupun untuk menyerang lawan. Selanjutnya bola energi didapatkan dari pertarungan yang dilakukan pemain.
Kemudian pemain disuguhi suatu arena yang dapat dijelajahi. Pada arena tersebut pemain dapat bertemu dan melakukan interaksi dengan pemain lainnya. Interaksi tersebut dapat berupa obrolan (chat) maupun pertarungan (battle). Pada saat menjelajahi arena, penampakan pemain diwakili oleh avatar. Avatar adalah ikon atau karakter yang digunakan untuk melambangkan keberadaan pemain. Pada saat pertarungan (battle), tiga karakter pemain akan dimunculkan. Pemain dinyatakan kalah dalam suatu pertarungan (battle) apabila Health Point (HP) tiga karakternya mencapai nilai 0. Health Point (HP) adalah nilai yang digunakan untuk menunjukkan tingkat kesehatan dari suatu karakter. HP akan terus bertambah dalam interval waktu tertentu sampai mencapai HP maksimal.
Banyaknya pertarungan yang dimenangkan oleh pemain akan meningkatkan kelas pemain. Kelas pemain yang paling dasar adalah peasant dan kelas yang paling tinggi adalah warlord. Kelas ini adalah lambang dari prestise pemain. Tiga pemain yang memiliki rekor kemenangan terbanyak akan berada pada gelar Crown. Pemain dengan rekor terbanyak mendapatkan gelar kehormatan Crown Abassador. Profil dan foto tiga pemain tersebut akan ditampilkan setelah user login.
Admin dapat mengawasi dan setiap user yang sedang online,  memutuskan koneksi pemain, me-restart aplikasi server dan mengirim pesan ke seluruh pemain.

  • KEBUTUHAN SISTEM
Sistem game yang akan dirancang mempunyai spesifikasi kebutuhan sistem sebagai berikut :
a.Sistem memiliki proses untuk pengaturan dan pengendalian karakter.
b.Sistem menyediakan suatu area dalam permainan yang bisa dijelajahi oleh avatar-avatar pemain.
c.Sistem memiliki proses untuk transaksi item pemain.
d.Sistem memiliki suatu proses pertarungan (battle) antar pemain.
e.Sistem menyediakan fasilitas untuk berkomunikasi dengan pemain lainnya.
f. Sistem dapat menangani proses penyimpanan dan pembacaan data pemain dari database.
g.Sistem dapat menangani proses autentifikasi pemain dan administrator.
h.Sistem menyediakan fasilitas bagi administrator untuk monitoring pemain yang online dan maintenance aplikasi server.

  • PERANCANGAN DEPLOYMENT
Berdasarkan seluruh hasil rancangan di atas maka untuk menggambarkan sistem ini dibutuhkan lima prosesor. Satu prosesor digunakan sebagai Aplikasi Flash Communication Server MX sebagai server permainan. Satu prosesor digunakan untuk Aplikasi Macromedia Coldfusion MX sebagai server data. Pada prosesor ini juga terdapat web server IIS untuk mempublikasikan file flash klien. Selain itu pada prosesor ini juga terdapat basis data game, dalam hal ini Microsoft Access.
Satu prosesor digunakan untuk mewakili administrator dan dua prosesor digunakan untuk mewakili dua pemain. Pada masing masing prosesor tersebut terdapat web browser Microsoft Internet Explorer 5 yang telah terinstall Flash Plugin ver 7.0 yang digunakan untuk menjalankan aplikasi flash. Komunikasi antara prosesor server game dan prosesor para pemain dihubungkan melalui socket TCP (RTMP).

  • SKENARIO UJI COBA
Skenario yang akan diujikan antara lain :
# Registrasi pemain baru. Dari skenario ini diuji apakah game sistem dapat melakukan pembuatan account baru.
# Pembuatan karakter baru dan penentuan kemampuan dasar karakter. Pada skenario ini diuji coba pengaturan kemampuan dasar karakter dan apakah tersimpan di database sesuai dengan nilai yang telah dimasukkan.
# Autentifikasi pemain. Disini diuji coba apakah pemain yang sudah terdaftar dapat diidentifikasi dan diijinkan memainkan permainan.
# Melakukan penjelajahan pada dunia. Pada skenario ini diujicoba menjalankan karakter dengan mouse ke seluruh area permainan.
# Pengambilan dan penyimpanan gambar dari kamera. Pada Skenario ini di uji coba apakah aplikasi bisa menyimpan gambar yang ditangkap dari kamera dan menampilkannya kembali.
# Transaksi item. Disini diuji coba pembelian, penjualan dan penggunaan item.
# Pengujian multiplayer. Di sini diuji coba dengan 5 pemain melakukan login bersamaan dan melakukan penjelajahan area.
# Interaksi dengan pemain lain. Di sini diuji coba interaksi dengan pemain lain melalui pengiriman pesan.
# Battle dengan pemain lain. Di sini diuji coba segala aspek proses pertarungan sampai dengan keluar pemenang.
# Penyimpanan data. Pada skenario ini pemain melakukan logout dan login kembali untuk menguji apakah data terakhir tersimpan.
# Uji coba administrator. Pada skenario ini dilakukan uji coba terhadap segala aspek pada aplikasi administrator.



Sumber : wilis.himatif.or.id/download/MAKALAH%20GAME%20ONLINE.doc
               http://blog.its.ac.id/yulianuscsitsacid/game-online-perumusan-masalah-dan-batasan/